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主角现有属性和技能(第4页)

提示:此技能仅可消耗神灵之力开启/维系,每秒需消耗o点(降低o点)神灵之力,神灵之力不足o点时,将自动关闭。

(已计算【生命之心】和【生命起源】效果。)

……

职业技能,生灵的庇护,被动技能,lvax+++++++:

技能效果:每提升oo点生命之力,生命值上限增加oo点(提升o点),(当前生命值上限增加点)。

技能效果:你将免疫生命之力上限(提升)的任意伤害,点(当前)。

提示:灵魂伤害仅减免当前数值的o,真实伤害仅减免当前数值的o。(不计算阶位的情况下。)

提示:灵魂伤害和真实伤害享受伤害判定阶位加成,每提升阶伤害减免效果降低o。(此提示仅出现一次)

如:阶的真实伤害,仅减免,阶在这个基础上再降低o,直到伤害减免数值小于一(真实伤害结尾不同于烙印等级)

技能效果:每秒恢复生命值(生命之力每提升点增加o(提高o)。)

提示:此技能已达到猎杀者身体承受上限,亲和属性突破o点属性屏障前,将无法足以提升。

(提示:已计算【生命起源】效果)

职业技能,生命滋养,被动技能,lvax:

技能效果:在击杀任意生命后,将立即恢复ooo点生命之力。若生命之力已恢复满值,则立即恢复自身o最大生命值。

技能效果:当获得‘任意特性’赋予的生命值永久提升时,将降低o效果,并将其中o的【隐性本源生命值属性】转化为【基础生命值】。

提示:若被击杀的生命层次远低于你,你将无法获得任何增益。

技能效果:未解锁(需职业亲和属性突破o点屏障。)

(提示:已计算【生命起源】效果加成。)

职业技能o,生命之痕,lv(奥义技能):

技能效果(进化):生命潜力上限阶位永久+。

提示:此能力加成,将根据技能等级提升而提升(生命之痕每提升v,将提升一次此能力)。

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技能效果(生命之痕):每消耗点生命之力,将在体表形成一道命痕,最多可凝聚条。

提示:命痕形成后,当低于生命值上限,且受到攻击时,将会根据攻击类型(元素,斩杀,灵魂、穿刺、即死等。)进行吸收,并分类储存能量。

提示:每一道命痕,可汲取生命之力十分之一的能量。(当前可储存点)

提示:当命痕储存满额后,可消耗同等数值的生命值予以释放。且每条命痕所具备的特性都将附加对应的‘生命特性’,造成的伤害与能量储存值对等。

提示:奥义技能无冷却时间概念,猎杀者需根据自身情况使用。

提示:此能力加成,将根据技能等级提升而提升(每提升十级可增益一次技能。)

……

职业技能,不灭之种,终极被动,lvo:

技能效果:生命值上限+o(提高o),当遭受‘即死’或‘斩杀’判定不通过时,将立即豁免,并获得与之对应的真实抗性,持续o小时。

提示(新增):此效果将在猎杀者生命值归o时,予以重置。

提示:在未触豁免判定前,猎杀者将免疫任意毒素及衍生效果,并获得真实毒素抗性加成。(当前o点)

技能效果:猎杀者将具有‘不灭’特性,当生命值归o时不会立即死亡,强制进入种子型态,且将拥有额外独立的oo(提升o)最大生命值。

提示:在进入种子型态时,将清除所有负面效果;进入种子型态后,猎杀者可自由行动。

提示:在成为‘种子’期间,猎杀者将无法使用主动技能,仅享有所有被动能力加成。当猎杀者本体生命值恢复至满值时,可选择重新生长出躯体。

提示:若有生物在此期间与种子肢体接触,立即完成血肉寄生,猎杀者的意识和精神将逐渐占据当前生物身体。

(已计算【生命之心】和【生命起源】效果。)

职业技能,神灵防御宗师,lvo,被动技能:

技能效果:受到攻击时,身体防御力将提高,神经反射度提高o,大幅度提高防御技巧和反应度。

初始附加:肌肉震颤lvax+(霸体状态下,可免疫阶及以下击退、麻痹类判定。)

lvo,终极能力?肉体成圣(被动):每点真实体力属性,将提高点肉体强度。(当前点)

lvo,终极能力?物极必反(主动被动):你的身体经过千锤百炼,已经能完美运转御力技巧。

技能效果:受到攻击时,将吸收攻击中所蕴含的动能储存在体内。主动使用时,释放体内积攒的所有动能,将对目标造成oo的无视防御力的伤害。

提示:每损失最大生命值,将积攒的动能,最高可积攒最大生命值的oo。

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