煮饭的时候,水一开房间里就都是新米的香气,但这米吃起来反而没有闻起来那么香甜,有点干、有点淡。
好在她的下饭菜完全可以掩盖这些缺点。
犹青将菜和饭全部拌在一起,米饭裹上了晶亮的油脂和浓郁的汤汁,再搭配上几种不同的菜,味道和口感就都变得丰富了。
这种干干的米,用来炒饭应该也很合适,犹青想。
正好她还攒了几个鸡蛋,今晚可以多煮一点米,留下剩饭放在冰箱里,明天早上可以做蛋炒饭。
吃过早饭,就要开始今天的工作了。
最近各种机器都是整天不停,储电设备上的数字下降得很快,眼看着就要见底了。
能源不足让犹青心生不安,打算暂时先不折腾了,多储存一些电量,这样万一有什么突发状况,急需用电,也不至于捉襟见肘。
所以虽然这几天又攒下了一笔生存点,但犹青暂时不打算使用。
接下来这段时间,她的工作安排主要有三项。
第一是把刚刚找到的作物分批种下,反正是温室,那就不用考虑季节,最好是一年四季,想吃什么就有什么。目前犹青已经泡了一批种子,密封起来,只等出芽了。
第二是继续在村里搜集物资,争取将每一处房屋废墟都翻过,将能利用的资源都找出来。
第三则是在村子附近采集各种植物,拿回来给制药机鉴定。
犹青暂时还没有开始制药,打算等附近的植物图鉴全部都打开了,看看有什么能制作的药方,再针对性地采集药材回来制作。
由于太阳出来之后,药材很容易被晒蔫吧了,所以犹青将采药的工作安排在了早上。
犹青背着背篓从避难所里出来,猴子们立刻闻声而动。
几只性情活泼的猴子跑在最前面,像是要引路,虽然它们根本不知道犹青要去哪里。稍稍稳重一些的,则是跟在犹青身边,看她干什么都跟着学。至于剩下的,都用爪子把自己挂在犹青的背篓上荡秋千呢。
地形是之前寻找作物的时候就熟悉过的,不过只靠脑子记,犹青还是有些记不清。
所以这会儿,她一边走,一边就打开了光屏,试图研究一下,看看能不能搞出来一个系统地图。
林子里毕竟太容易迷路了,犹青这几天要不是猴子带路,还真找不到回村子的方向。就这么一小片地方尚且如此,没有地图,犹青还真不敢走到更远的地方去探索。
而且有了地图,她也可以尝试把自己发现的“资源点”标记在上面,下次就能直奔目标了。
这其实不是犹青第一次有这种念头,当然也不是她第一次尝试。
之所以一直没死心,是因为这个金手指的名字是“废土生存系统”,而不是避难所升级系统。
虽然它的核心功能是跟避难所绑定的。
可惜,这一次还是跟之前一样,犹青将光屏上每一个可以触碰的地方都点过,也没找到与地图相关的东西。
正准备关闭光屏,身后的背篓猛地一沉,是两只小猴子顺着竹子的缝隙爬上来,纵身跳进了背篓里。
犹青的身体被这重量带得猛地一晃,险些往后仰倒,不得不抬起双臂维持平衡。手在空中试图抓住什么借力的时候,指尖在光屏上迅速划过,竟然将上面显示的画面往一旁划动了一些。
刚刚站稳身体的犹青不由一愣,手指下意识地又拨弄了两下,果然,这个画面居然是可以拖动的!
随着犹青上下左右一番操作,避难所附近的景色也出现在了光屏里。
她心下一动,忽然想到什么,将两根手指分开放在光屏上,再朝内部划动、做了个收缩的动作。
原本占据了大半页面的避难所居然真的缩小了一些。
连着缩小几次之后,避难所变成了一个绿色的房子图标,周围则是大片的山林。
更远处,整齐的太阳能板,村庄的废墟,破败的水井,已经被犹青薅秃了的鱼塘,杀死野猪的山谷,乃至收割水稻的梯田……尽数出现在了画面之中。
犹青不由得深吸了一口气。
原来系统是这么用的!
其实在游戏里,这种设计是很正常的,但犹青知道自己是穿越到了另一个真实的世界,嘴上再怎么口嗨,心里也不会将它当成游戏来看待,反而直到今天才解锁新玩法。
她又研究了一番,发现这个“地图”比自己想的还好用。
它不仅能做各种资源标记,还能标识避难所的位置和犹青本人的位置,针对性地给出方位和距离,并规划出合理的路线。
非要说有什么缺点的话……
那就是这个地图并不是凭空出现的,跟大部分游戏一样,需要玩家去开地图——只有犹青探索过的区域才能解锁,其他地方则都笼罩在迷雾之中。
而且犹青也只能看到已探索区域边界的一小片迷雾。
不过她转念想想,又觉得这样也好。
如果这真是平行时空,那这个世界的地图会大得不可思议,真把完整的地图给了她,犹青也不可能都去探索,只会助长焦虑的情绪。
她现在还是专注自身发育更重要。
这么想着,犹青上头的情绪渐渐冷静下来,关上光屏,继续按照原本的计划前进。
……
犹青很快发现了地图的第二个缺点。
那就是不能像游戏里那样,直接传送到某个地方,而是需要她一步步走过去。
好在犹青都已经习惯了,也就是在心里吐槽一下,就将之丢开。
忙碌起来,时间似乎也过得很快,一转眼又过了两天,犹青之前泡的种子终于出芽,可以播种到苗圃里了。