我想写主角心结,写他成长。
我想写反派求而不得,写反派痛不欲生。
就哈哈哈,哈哈哈哈哈哈哈哈……
因为这个末世问题的基调无可避免会带有阴沉的东西。
故事情绪上可以想写温馨的一部分,但我还是会感觉不对劲。
也说不准是什么,如果说故事情绪的传达有错误,那么真正落笔的开端又该是哪里呢?
恶魔这篇文想了很多。
思考过阵营的对立,我也知道各个人物的动机,可不知道为什么。
我始终无法把配角主角统一起来。
他们的位置,所处的处境,我每个人物都代入进去思考过。
但我始终有种被卡住的感觉。
第一,是这个大的故事情绪的分解。
核心画面是三个。
1深渊中牵手
2主角游行的冷漠对视
3容倾那种压抑的冷漠与悲哀。
故事的落笔点到底在哪里???
那个最核心的基调下的那个故事,到底是什么?
我甚至于8月份很明显地感觉到这个问题就是我要的答案。
容倾,他要爱,要自由。
游行也很压抑。
我在这个过程里挖出了最核心的一对矛盾,那就是抵抗与臣服。
根据此设置剧情冲突,匹配我这个问题:恶魔入侵,天使与人类会做出怎样的选择?
我写文蛮烦躁的就是:灵感出现,故事定型,人物已经完成成长。
写恶魔的前期,隐隐很不安,可又千方百计去找答案。
就灵感的基调:它是一个治愈故事,可它又很压抑,但是我又要写爽文的方向。
我始终无法把我的人物跟故事匹配起来。
剧情上,要有冲突,要打信息差。
感情上,要拉扯,搞阵营对立。
就写剧情流打脸爽文跟偏细腻人物感情流的区别。
故事吧,爽又爽不起来。
人物吧,也不苏,还写了一大堆配角故事。
好恼火。
要去找主题。
这主题这个干巴巴,我搞个屁用啊?
但今天似乎脑子抽风,懂了点从灵感到主题怎么理解。
是怎么理解,不是怎么运用。
我很喜欢那种氛围,喜欢这个故事中人物带出的某种情绪——我应该是非常纯粹的故事核心作者。
我以为我是人物核心为主,但其实不是。
如果说感情流流动的情绪很吸引人,那么我是感情流。
剧情流好像偏向于苏跟爽,主角一路走向人生巅峰……搞好多金手指,战胜某某某……好累啊。
但我很喜欢剧情流疯批爽的人设。
两者可能也没区别?
故事需要人物来展现。
人物需要剧情支撑。
突然明白自己卡在哪里了。
想一下,如果按照我现在处理恶魔的方式,应该会不同??
本身主角死爹死妈,而且还有个叔叔,那么如果还跟攻继续拉扯,按照剧情流爽文的模式去写,至少游行看到容倾,发现过去的朋友是自己的敌人,就该送他下地狱。