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第440章(第2页)

比如真挚赤诚的感情。

没有人会永远十七岁,但每个人都经历过十七岁,我可以把十七岁的怦然心动,小心翼翼,那种纯粹赤诚,满怀期待的感情写出来,这也是一条路。

每个人都有对美好的向往,在亲情,友情上都有。

每个人的生命都有一道伤,但温馨美好的东西,永远都有受众,我自己是很喜欢的。

应该会写这个,至少cp感情上,倾向于这种。

比较偏氛围……

可问题又来了。

我比较喜欢很苏很刺激的人设。

剧情上,得用事件去塑造他。

因为拉片的关系,现在写文剪切有时候像写剧本。

找那个很玄幻的看点是要找出写的文的类型,再糅合我自己要写的文的题材,结合人设,而因为我喜欢的人设固定,就比较难找看点。

看点这么难找,别人感兴趣的东西我给不出——整个故事的吸引力更加少了。

而且,不爱写大纲,硬写。

——

又去找资料看了下。

翻了下我喜欢的作家的书,文字的氛围感染力太强了。

三言两语,跟写散文似的。

就是这样子。

恶魔这个故事本身我被游行容倾的情绪一路带偏,只专注于人物的内在情感。

我是在写故事。

那么写的时候。

我必须专注于故事的发展进程。

可能文字氛围这一块儿,我就保持住某个色调???

这个不知道,好玄的东西。

我更倾向于,如果找到我人物氛围画面背后的那个故事,我把它写出来。

就读者代入女主角,但我的故事不是,是读者跟我一样磕糖。

读者与身为作者的我,都是磕糖。

而且我的故事主题实在是找不到。

不找了。

我想想怎么写。

我写故事,是故事核心——纪录片写法,一个画面一帧心理描写,现在感觉改了,是连续的动作,交待心事。情绪比较重,就意识流散文……

好奇怪,偏了吗?

上帝视角纪录片似的体验感写法——写感情这么写。

那么写打戏呢??

管他的,到时候再说。

第一,我明确,我写故事,专注上帝视角的情感体验推进。

第二,是这个人设的成长问题。

今天看到一句话。

一个剧情故事,人物的成长速度决定剧情发展的速度——比起满级大佬开局重进新手村虐菜,我更喜欢这种身怀才能,不理解新手村的斗争,然后因为经历某些事,他过新手村,而且屠了那个最牛逼的boss。

我的主角仍然是大佬开局,但不必有强烈的危机,只需要一些合适的场合——比如说隐藏实力这一块。

生死威胁不喜欢!!!!太压抑了,我需要比较平和的开端,但是要写出吸引力!

大佬无形之中扮猪吃老虎,是我喜欢的方式,大众的读者也喜欢。

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