比如真挚赤诚的感情。
没有人会永远十七岁,但每个人都经历过十七岁,我可以把十七岁的怦然心动,小心翼翼,那种纯粹赤诚,满怀期待的感情写出来,这也是一条路。
每个人都有对美好的向往,在亲情,友情上都有。
每个人的生命都有一道伤,但温馨美好的东西,永远都有受众,我自己是很喜欢的。
应该会写这个,至少cp感情上,倾向于这种。
比较偏氛围……
可问题又来了。
我比较喜欢很苏很刺激的人设。
剧情上,得用事件去塑造他。
因为拉片的关系,现在写文剪切有时候像写剧本。
找那个很玄幻的看点是要找出写的文的类型,再糅合我自己要写的文的题材,结合人设,而因为我喜欢的人设固定,就比较难找看点。
看点这么难找,别人感兴趣的东西我给不出——整个故事的吸引力更加少了。
而且,不爱写大纲,硬写。
——
又去找资料看了下。
翻了下我喜欢的作家的书,文字的氛围感染力太强了。
三言两语,跟写散文似的。
就是这样子。
恶魔这个故事本身我被游行容倾的情绪一路带偏,只专注于人物的内在情感。
我是在写故事。
那么写的时候。
我必须专注于故事的发展进程。
可能文字氛围这一块儿,我就保持住某个色调???
这个不知道,好玄的东西。
我更倾向于,如果找到我人物氛围画面背后的那个故事,我把它写出来。
就读者代入女主角,但我的故事不是,是读者跟我一样磕糖。
读者与身为作者的我,都是磕糖。
而且我的故事主题实在是找不到。
不找了。
我想想怎么写。
我写故事,是故事核心——纪录片写法,一个画面一帧心理描写,现在感觉改了,是连续的动作,交待心事。情绪比较重,就意识流散文……
好奇怪,偏了吗?
上帝视角纪录片似的体验感写法——写感情这么写。
那么写打戏呢??
管他的,到时候再说。
第一,我明确,我写故事,专注上帝视角的情感体验推进。
第二,是这个人设的成长问题。
今天看到一句话。
一个剧情故事,人物的成长速度决定剧情发展的速度——比起满级大佬开局重进新手村虐菜,我更喜欢这种身怀才能,不理解新手村的斗争,然后因为经历某些事,他过新手村,而且屠了那个最牛逼的boss。
我的主角仍然是大佬开局,但不必有强烈的危机,只需要一些合适的场合——比如说隐藏实力这一块。
生死威胁不喜欢!!!!太压抑了,我需要比较平和的开端,但是要写出吸引力!
大佬无形之中扮猪吃老虎,是我喜欢的方式,大众的读者也喜欢。